▲
Алматы

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

7 469 Тг
  • Найдено в: Читай-город
  • * 1349 RUB в пересчете
  • Возможен самовывоз
Поделиться:
Найти похожие на AliExpress

на Joom

Книга "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов"

Авторы: Наталья Аркадьевна Андрианова, Григорий Радовильский

Издатель: Эксмо:БОМБОРА

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Год издания 2023

Страниц: 336

ISBN: 978-5-04-120353-5

Описание

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? • По какому плану продвигается разработка любой игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. «Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Характеристики

Еще в этой категории

-17%
5 177 Тг
4 313 Тг
🏪 Читай-город
-17%
15 940 Тг
13 282 Тг
🏪 Читай-город
-17%
29 228 Тг
24 356 Тг
🏪 Читай-город

Другие интернет-магазины

каталог интернет-магазина iTAB
каталог интернет-магазина Sunsky
каталог интернет-магазина DHgate
каталог интернет-магазина ИгроРай
каталог интернет-магазина Tulen.store
каталог интернет-магазина Читай-город
каталог интернет-магазина Banggood
каталог интернет-магазина MyConsoleStore
каталог интернет-магазина Lichi
каталог интернет-магазина Аквафор